MALO SBTIとは?
友よ、あなたは「心の子供」ではなく、まったく進化していません。あなたの魂は、木にぶら下がってブランコをしたり、バナナを見ると目が輝いたりしていたあの幸せな時代に今も囚われています。人間の祖先が木から降りて、直立して歩くことを覚え、スーツとネクタイを締めようと決心したとき、彼らの祖先は隣の大木から彼らを眺め、尻を掻き、口の中で軽蔑的な「キーキー」と鳴きました。彼らはすべてを見抜いています。いわゆる「文明」は、最も退屈で最も楽しくない有料ゲームにすぎません。時にはルールが破られ、天井は逆さまに吊るされるように作られ、会議室はバク転を行うために作られます。MALO 自体は、巨大な頭脳から飛び出し、ドアを閉め忘れた素晴らしいアイデアです。
MALO の性格特性とプロファイル
MALO の強み
- 他の誰も思いつかないアイデアを生む、無限のクリエイティブエネルギー
- 「楽しいって何だっけ」を周りに思い出させる、感染性の熱意
- 「真面目な人」が早すぎて切り捨てた角度から問題にアプローチする
- 気が散りまくった大人がほぼ忘れた「今ここに本気でいる」感覚
- ルールを無視するから、ルール従順者には届かないブレイクスルーをたまに生む
- 存在するだけで、どんな環境も面白く予測不可能にする
MALO の弱み
- 「未来は未来が面倒見るでしょ」哲学と、長期計画が対立する
- 権威構造をオプション扱いするから、職場で定期的に摩擦を生む
- 退屈が秒で大音量で来る。事務的な人生に耐えられない
- バナナで気が散るのはガチ。面白くないタスクへの集中はヒロイックレベルの努力が必要
MALO の人間関係
MALOとの恋愛は特殊な冒険。恋愛では即興的でプレイフルで本気で楽しい人。木曜の22時にロードトリップを提案して、平凡な活動をゲームに変えて、夕飯を作業と感じさせない人。問題は責任との関係が哲学的で実用的じゃないこと。一貫性と計画を必要とするパートナーは、気づいたら自分が穴埋めしてる側になっていることがある。友情では、新しいダメなアイデアに本気で熱狂してくれる相手が欲しい時、退屈な待合室をゲームに変えたい時の最高の人。職場では振り幅が大きい。クリエイティブを報酬としカオスを許す環境では素晴らしい働きをするけど、持続的な事務的集中を要する環境では本人も苦しみ周りも苦しめる。MALOに理想なのは、彼らのエネルギーをガチで楽しめて、二人分の組織能力を持てるパートナー。
MALO はどれくらい珍しい?
MALOは人口の約4〜5%。「生産性」という概念が発明される前の人類の進化的記憶を運んでいる。希少さは文化的保存の一形態で、文明が最適化して消そうとし続ける「純粋な体験」「構造化されてないエンゲージメント」を生かし続けてる。世の中が大人メトリクスで測ると常に物足りない判定が出るけど、それは世の中の測定問題で彼らの問題じゃない。「天井は単なる提案だよ」と思い出させてくれる存在が、停滞した家族の食卓にも研究チームにも必要です。
他のタイプと比較
MALOは他のSBTI性格タイプとどう違う?関連タイプごとの特徴の違いを一目で確認。
